Pragmata
GeliştiriciCapcom
YayımcıCapcom
Platformlar
ÇıkışPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
  • : 17 Nisan 2026
Nintendo Switch 2
  • : 17 Nisan 2026
  • JP: 24 Nisan 2026
TürAksiyon-macera
ModTek oyunculu

Pragmata, Capcom tarafından geliştirilen ve yayımlanan, 2026 çıkışlı aksiyon-macera oyunudur. Ay'daki bir araştırma istasyonunda geçen oyunda, uzay yolcusu Hugh ve android Diana, istasyonu kontrol eden düşmanca bir yapay zekâ olan IDUS'a karşı mücadele ederek Dünya'ya dönmeye çalışır. Oyun 17 Nisan 2026'da PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için yayımlandı ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Pragmata, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, Hugh ve Diana'yı aynı anda kontrol ederek çökmekte olan bir Ay araştırma istasyonundan kaçmaya çalışırken, kötü niyetli yapay zekâ tarafından kontrol edilen robotlara karşı savaşır. Hugh, çeşitli enerji ve elektrik tabanlı silahlar kullanır ve kalçasına monte edilmiş jetpack sayesinde saldırılardan kaçabilir ve uzak noktalara ulaşabilir.

Robotların çoğunun metal zırhı mermileri etkisiz kıldığından, Diana'nın hackleme yeteneğiyle zayıf noktalar açması gerekir. Her hackleme bulmacasında oyuncu, imleci bir ızgara üzerinde hedef noktaya ulaştırırken engellerden kaçınmalı ve isteğe bağlı bonus düğümlerini etkinleştirmelidir. Bu bonuslar Hugh'nun hasarını artırmak gibi avantajlar sağlayabilir. Bulmacalar gerçek zamanlıdır; bu da Hugh'nun hackleme sırasında düşman saldırılarından kaçınmasını gerektirir.

Yenilen robotlar “lunafilament” adlı bir madde bırakır. Bu madde, yeni silah ve ekipman üretmek ve karakterlerin yeteneklerini geliştirmek için kullanılır. Oyuncu ayrıca sağlık, saldırı ve hackleme seviyelerini artıran yükseltme noktaları bulabilir. Hugh'nun “REM” verilerini toplaması da teşvik edilir; bu veriler Diana'ya özel hediyeler vererek aralarındaki bağı güçlendirir.

Mekan

Yakın gelecekte, Delphi Corporation “lim replicator” adlı bir teknolojiyle üretim sektöründe devrim yaratır. Bu cihaz, uygun bir plan olduğu sürece istenen her şeyi 3D yazdırabilir. Ancak çalışması için “lunafilament” gerekir. Bu maddeyi sağlamak için Ay'da “The Cradle” adlı bir madencilik üssü kurulur. Üs, IDUS (Intelligent Direction Unification System) adlı bir yapay zekâ ve büyük bir robot iş gücü tarafından yönetilmektedir.

Geliştirme

Pragmata'nın geliştirme süreci, Capcom bünyesinde yaklaşık altı yıl sürdü. Oyun ilk olarak 11 Haziran 2020'de, Sony'nin PlayStation 5 tanıtım etkinliğinde duyuruldu ve Capcom'un sekiz yıl sonra çıkardığı ilk özgün marka oldu. 2021 yıllık raporuna dayanarak Brian Ashcraft (Kotaku), oyunun diğer Capcom yapımlarından farklı görünmesinin nedenlerinden birinin yeni geliştirici kadrosunun eseri olması olduğunu belirtti.

2020'deki duyurunun ardından oyun uzun süre “geliştirme cehennemi” olarak adlandırılan bir süreçten geçti ve süresiz olarak ertelendi.

Yönetmen Cho Yonghee, oyunun temel konseptinin değişmediğini ancak özellikle hackleme bulmacaları konusunda yoğun deneme-yanılma süreci yaşandığını ifade etti. Dünya tasarımı ise Shōji Kawamori tarafından denetlendi; Kawamori daha önce Macross serisinde çalışmıştı.

Tasarım

Diana

Capcom, Diana karakterinin görsel tasarımını oluştururken zorluk yaşadı. Başlangıçta tamamen robot gibi görünmesi planlanmıştı, ancak bu durum karakterin duygusal ifade yeteneğini sınırlıyordu. Yönetmen Cho Yonghee, Arale Norimaki karakterini örnek göstererek, onun abartılı ve çizgi film tarzı ifadelerinin Pragmata'da yeniden üretilemeyeceğini belirtti.

Kültürel hassasiyetler ve küresel pazara uygunluk nedeniyle Capcom, Diana'nın robotik yönünü daha sade bir şekilde yansıtmayı tercih etti. Diana dış görünüş olarak insan gibi görünse de bazı mekanik hareketleri ve sesi “tekinsiz vadi” hissi yaratır.

Önceki Capcom projelerinin aksine Diana'nın modeli tamamen sıfırdan, şirketin yeni çalışanları tarafından oluşturuldu. 3D tarama teknolojisi kullanılmadı ve animasyonlarda çocuk oyuncular yerine Capcom çalışanlarının performansları temel alındı.

Oyunda New York benzeri bir bölüm, yapay zekâ tarafından üretilmiş gibi görünmesi için tasarlandı. Yapımcı Naoto Oyama, bu ortamın “hafif bozulmuş” bir estetiğe sahip olduğunu; örneğin yere batan taksiler veya duvarlardan çıkan otobüsler gibi mantıksız detaylar içerdiğini söyledi. Bu görünüm gerçek üretici yapay zekâ ile değil, geliştiricilerin bilinçli tasarım tercihleriyle oluşturuldu. Ancak oyuncuların bunu bulmaca ipucu sanmaması için bu bozulmalar dikkatli şekilde dengelendi.

Konu

Ortam

Yakın gelecekte Delphi Corporation, “lim replikatörü” adlı cihazı icat ederek üretimde devrim yaratır. Bu cihaz, uygun bir tasarım dosyası bulunduğu sürece kullanıcının istediği her şeyi üç boyutlu olarak basabilmektedir. Lim replikatörlerinin çalışması için “lunafilament” adı verilen özel bir malzeme gerekir. Bu kaynağın düzenli temini için Ay’da “The Cradle” adlı bir maden üssü kurulur. Üssün işleyişini kolaylaştırmak amacıyla Cradle, nominal olarak IDUS (Intelligent Direction Unification System) adlı yapay zekâ ve devasa bir robot iş gücü tarafından yönetilmektedir.

Olay örgüsü

Delphi Corporation sistem mühendisi Hugh Williams, Dünya ile Cradle arasındaki iletişimin kesilme sebebini araştırmak üzere bir destek ekibiyle birlikte Ay’a gönderilir. Ancak vardıklarında tesisin insan faaliyetinden tamamen yoksun olduğunu görürler. Ardından ani bir ay depremi meydana gelir; Hugh ekibinden ayrılır ve bilincini kaybeder. Çocuk benzeri bir android olan Pragmata D‑I‑0336‑7 tarafından, Hugh’un “Diana” adını verdiği kız tarafından yeniden hayata döndürülür. Hugh kısa sürede Cradle’ın yapay zekâ yöneticisi IDUS’un kontrolden çıktığını ve kendisini yok etmek için düşmanca robotlar gönderdiğini keşfeder. Diana, düşman robotları hackleyerek Hugh’un silahlarına karşı savunmasız hale getirme yeteneğiyle ona yardım eder. Ancak IDUS’un neden kontrolden çıktığını veya Cradle’daki insan personelin akıbetini bilmemektedir.

Hugh, Dünya’ya yardım çağrısı gönderebilmek için Diana’yı yanına alarak İletişim Kulesi’ne ulaşmaya karar verir. Çeşitli tesislerden geçerken Hugh, Diana ile gerçek bir çocuk gibi bağ kurmaya başlar. Kuleye vardıklarında IDUS’un tüm iletişimi kilitlediğini görürler, fakat Terra Dome sektöründe mahsur kaldığını söyleyen “Eight” adlı bir kızla bağlantı kurarlar. Diana’nın ısrarıyla Hugh, Eight’i kurtarmaya gider. Terra Dome’da savaşarak ilerleyen ikili sonunda Eight ile karşılaşır. Eight de bir Pragmata’dır ve IDUS’un ay depreminden sonra kontrolden çıktığını, Diana’nın ana sistemde durdurma kodunu girerek IDUS’u kapatabileceğini açıklar. IDUS onların varlığını fark ederek bölgeyi kilitlemeye çalışır. Hugh ve Diana, Eight’i geride bırakmak zorunda kalır, ancak Eight durdurma kodunu Diana’ya aktarır.

Ana sisteme doğru ilerlerken ikili, organik yaşam için zehirli olan “dead filament” adlı lunafilament yan ürünüyle karşılaşır. Nihayet ana sisteme ulaşarak IDUS’u kapatırlar, fakat IDUS’un aslında Dünya’yı zehirlemek için büyük miktarda dead filament taşımayı planlayan Eight’i kontrol altında tutmaya çalıştığını öğrenirler. Eight, Hugh’a saldırır; Diana onu korurken ağır hasar alır. Hugh, Diana’yı Pragmatics sektörüne götürerek kısmen onarır. Burada Cradle’ın baş bilim insanlarından Dr. Neil Higgins’in, kızı Daisy’nin nadir hastalığına çare bulmak için Pragmata’ları denek olarak yarattığını öğrenirler. Diana, vücudundan dead filament’i temizleyebildiği için başarısız sayılmış, Eight ise toplamak üzere tasarlanmıştır. Hugh, Diana’yı tamamen onarır ve onun arındırma yeteneğini geri kazandırır. Ancak Hugh kendisinin de dead filament ile enfekte olduğunu Diana’dan gizler.

İkili, Eight’in planlarını durdurmak için Cradle’ın Merkez Limanı’na gider. Burada Dr. Higgins’in, Daisy’nin başarısız bir tıbbi işlemde ölmesinin ardından umutsuzluk ve dead filament zehirlenmesi nedeniyle öldüğünü öğrenirler. Eight, Higgins’in son arzusu olduğuna inanarak IDUS’a Cradle personelini öldürmesini emretmiş ve Dünya’yı yok etme planını sürdürmüştür. Hugh ve Diana, Eight ile savaşarak onu yener. Ölürken Eight, Diana’dan Higgins’in hikâyesini Dünya’ya anlatmasını ister. Ancak ikili bir mekik ararken, birleşmiş dead filament’in devasa bir canavara dönüştüğü saldırıya uğrarlar. Hugh ve Diana onu yok etmeyi başarır. Dead filament yüzünden ölmek üzere olan Hugh, Diana’yı bir kargo mekiğiyle Dünya’ya gönderir ve Ay’da kalmaya karar verir.

Kapanış sahnesinde Diana’nın Dünya’ya güvenle indiği ve gerçek bir tropik plajı görme hayalini gerçekleştirdiği gösterilir. Ardından Ay’a bakarak “Hazırım” der.

Oyun sonu “Unknown Signal” görevleri tamamlandığında oyuncu, ek bir sahneyi açan bir eşya kazanır. Bu sahnede Hugh’un enfeksiyondan kurtulduğu ve oyun boyunca oyuncuya yardım eden dost robot Cabin tarafından kurtarıldığı ima edilir.

Çıkış

Pragmata'nın başlangıçta 2022'de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak Ocak 2021'de çıkış tarihi 2023'e ertelendi. Haziran 2023'te yayımlanan bir fragmanla oyunun süresiz olarak ertelendiği açıklandı.

Haziran 2025'teki “State of Play” etkinliğinde oyunun 2026'da çıkacağı duyuruldu. The Game Awards 2025 sırasında ise çıkış tarihi 24 Nisan 2026 olarak açıklandı ve “Pragmata: Sketchbook” adlı bir demo Steam'de yayımlandı. Ayrıca oyunun Nintendo Switch 2 için de çıkacağı ve Diana temalı bir Amiibo figürünün piyasaya sürüleceği duyuruldu. Bu Amiibo, oyunda taratıldığında oyuncuya ek silahlar ve iyileştirme öğeleri sağlıyor. Demo, 5 Şubat 2026'da konsollar için de yayımlandı.

5 Mart'ta düzenlenen bir Capcom Spotlight sunumunda çıkış tarihinin bir hafta erkene çekilerek 17 Nisan 2026'ya alındığı açıklandı.

Kaynakça

  1. ^ a b Romano, Sal (5 Mart 2026). "PRAGMATA release date moved up to April 17". Gematsu (İngilizce). 21 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2026. 
  2. ^ Wagner, Justin (13 Nisan 2026). "Pragmata's confidence in its punchy shootouts and old-school cool pays off". PC Gamer (İngilizce). 11 Haziran 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2026. 
  3. ^ "PRAGMATA Reviews". Metacritic (İngilizce). 13 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2026. 
  4. ^ Fenlon, Wes (5 Haziran 2025). "Almost exactly 5 years after it was announced, Capcom's astronaut action game Pragmata finally has a release date: 'It's real'". PC Gamer (İngilizce). 4 Haziran 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025. 
  5. ^ Cuevas, Zachery (11 Haziran 2025). "I Demoed Pragmata, Capcom's Upcoming Space Shooter, and It's Unlike Anything I've Played". PCMag (İngilizce). Erişim tarihi: 10 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  6. ^ Mercante, Alyssa (17 Haziran 2025). "Pragmata, the quirky science-fiction game that's back from the dead". The Guardian (İngilizce). Erişim tarihi: 10 Ağustos 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  7. ^ Ivan, Tom (11 Haziran 2020). "Capcom announces Pragmata, its first original franchise in 8 years". Video Games Chronicle (İngilizce). 6 Aralık 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2023. 
  8. ^ a b Ashcraft, Brian (18 Kasım 2021). "Capcom Delays Cool-Looking Sci-Fi Game Pragmata To 2023". Kotaku (İngilizce). 20 Temmuz 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2023. 
  9. ^ Apsey, Echo (20 Ağustos 2025). "Pragmata rethinks sci-fi shooter combat, and it owes a lot to Snake (preview)". Space (İngilizce). 27 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2026. 
  10. ^ Woods, Sam (27 Eylül 2025). "Exclusive: "There Was So Much Trial And Error" - Pragmata Director Reveals The Reason For The Game's Indefinite Delay, But Doesn't Regret Revealing It So Early". TheGamer (İngilizce). 3 Haziran 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2026. 
  11. ^ JP, AUTOMATON (27 Eylül 2025). "カプコン新作宇宙アクション『プラグマタ』開発者を突き動かしたのは「既視感のあるゲームにしたくない」執念。延期を重ね、たどり着いた"新しいゲーム"". AUTOMATON (Japonca). 30 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2026. 
  12. ^ "The Head of Technical Research Discusses Development | ONLINE INTEGRATED REPORT 2022 | CAPCOM" (İngilizce). 20 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2026. 
  13. ^ Levine, Gloria (27 Mart 2026). "Pragmata's New York Was Made by Humans to Look AI-Generated". 80 Level (İngilizce). 3 Haziran 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2026. 
  14. ^ Gould, Elie (27 Mart 2026). "Pragmata's devs created human-made AI slop to mimic the 'uncanny feel' of LLM art". PC Gamer (İngilizce). 14 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2026. 
  15. ^ Phillips Kennedy, Victoria (27 Mart 2026). "Pragmata's New York-like cityscape was intentionally designed to feel "AI-generated" and "distorted"". Eurogamer (İngilizce). 3 Haziran 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2026. 
  16. ^ Larroque, José Luis; Torres, Diego. "Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia". Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia. 16 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2026. 
  17. ^ Pragmata (İngilizce), 7 Mayıs 20267 Mayıs 2026 
  18. ^ Larroque, José Luis; Torres, Diego. "Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia". Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia. 16 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2026. 
  19. ^ Larroque, José Luis; Torres, Diego. "Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia". Indexado de caminos navegacionales en Wikipedia. 16 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2026. 
  20. ^ Pragmata (İngilizce), 7 Mayıs 20267 Mayıs 2026 
  21. ^ Falk, Michael (6 Ekim 2023). "wikkitidy: Tidy Analysis of Wikipedia". CRAN: Contributed Packages. 8 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2026. 
  22. ^ Gerblick, Jordan (13 Haziran 2023). "Capcom's mysterious sci-fi game has been delayed again, this time indefinitely". GamesRadar+ (İngilizce). 5 Haziran 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2025. 
  23. ^ Romano, Sal (5 Şubat 2026). "PRAGMATA Sketchbook demo now available for PS5, Xbox Series, and Switch 2". Gematsu (İngilizce). 29 Nisan 2026 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2026. 

Dış bağlantılar