| Üretici(ler) | Nintendo |
|---|---|
| Tip | Oyun konsolu |
| Nesil | Beşinci Jenerasyon |
| Satış durumu |
|
| Satış adedi | Dünya çapında: 32,93 milyon, 31 Mart 2005'ten itibaren Japonya: 5,54 milyon Amerika: 20,63 milyon Diğer ülkeler: 6,75 milyon |
| Ortam | Game Pak |
| CPU | 93.75 MHz NEC VR4300 |
| Depolama kapasitesi | Kartuş bataryası |
| Grafik | SGI 62.5 MHz 64-bit RCP |
| Çevrimiçi hizmetler | RANDnetDD (yalnızca Japonya) |
| En çok satılan oyun | Super Mario 64, 11,62 milyon |
| Önceli | Super Nintendo |
| Ardılı | Nintendo GameCube |
Nintendo 64 (ニンテンドー64, Nintendō Rokujūyon), genellikle N64 ismi kullanılmaktadır, Nintendo'nun uluslararası pazar için ürettiği 5. nesil video oyun platformudur. 32/64-bit olduğu için konsola N64 ismi verilmiştir. Konsol; 23 Haziran 1996'da Japonya'da, 29 Eylül 1996'da Kuzey Amerika'da, 1 Mart 1997'de Avrupa'da ve Avustralya'da ve 1 Eylül 1997'de Fransa'da çıkmıştır.
Konsol yalnızca 2 oyun ile piyasaya çıkmıştır. (Super Mario 64 ve Pilotwings 64). Japonya'da Batıya gelmemiş Saikyō Habu Shōgi adında bir oyun daha bulunmaktadır. N64'ün dolanımda olduğu sürece önerilen satış fiyatı US$199'tır. Avrupa ülkelerinde "Get N, or get Out!" (Türkçesi: "İçeri gel ya da dışarı Çık") sloganı ile sunulmuştur.
Aksesuarlar
Kayda Değer Oyunlar
Nintendo 64 beğenilen birçok oyuna evsahipliği yapmıştır. Bunlardan bazıları:
Son çıkan Nintendo 64 oyunu Tony Hawk's Pro Skater 3'dü. 14 Ağustos 2002.'de çıkmıştır.
Pazar payı
Nintendo 64, atası olan SNES'in aksine, pazarda yeterince başarılı olamamıştır. Beşinci nesil ile Sony'nin PlayStation'ı pazarda birinci olmuştur ve tüm Dünya'da 102,49 milyon satmıştır. N64 32,93 milyon ünite ile ikinci[kaynak belirtilmeli] ve Sega Saturn de 9,26 milyon ünite ile sonuncu olmuştur. 29 Eylül 1996'daki çıkışından (ayın 26'sında resmi olmayarak çıkmıştı) sonraki 4 ay içinde 500.000 N64 satmasına rağmen PlayStation kadar başarılı olamadı. Benimaru Itoh, Earthbound 64'ün bir yapımcısı ve Shigeru Miyamoto'nun bir arkadaşı 1997'de N64'ün Japonya'da popüler olamayışının sebebini, rol yapma oyunlarının az oluşu olarak gösterdiler.
Kaynakça
- ^ "Nintendo 64,Toys Us'ta". Milliyet. 13 Temmuz 1997. s. 5.
- ^ "05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd" (PDF). Nintendo Co., Ltd. 11 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF).
- ^ "Mario sales data". GameCubicle.com. 9 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ IGN N64: Editors' Choice Games 9 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., IGN64.Com, accessed December 28 2007.
- ^ "Nintendo.com master game list". 12 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2007.
- ^ "PlayStation Business Data". PlayStation.com. 13 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "SegaBase Volume 6 - Saturn". Eidolons-Inn.net. 6 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Sega Dreamcast Sales Outstrip Expectations in N. America 23 Kasım 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. findarticles.com
- ^ Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" (İngilizce). Nintendo. s. 104-105.
Dış bağlantılar
- Nintendo 64 – GameFAQs
- Nintendo's official Nintendo 64 website17 Ekim 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Nintendo 64 Videolu İncelemesi
- Coverage of the official unveiling of the Nintendo Ultra 64 at the 7th Annual Shoshinkai Software Exhibition, in Japan11 Ekim 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Nintendo 64 at WikiKnowledge
- Nintendo 64 Promotion Video from 1997
