| Geliştirici | Crytek |
|---|---|
| Platform | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux Mac Android iOS |
| Tür | Oyun motoru |
| Lisans | Özel |
| Resmî sitesi | http://www.crytek.com/cryengine |
CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.
Özellikler
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlarda eşzamanlı WYSIWYG
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlar için "güncelleme" desteği
- Malzeme Düzenleyicisi (Material Editor)
- Akış grafiği
- Parça Görünümü Düzenleyicisi (Track View Editor)
- Yönteme Dayalı Yerleştirme Araçları ve Örtü Oluşturma
- Bütünleşik bitki örtüsü ve arazi örtüsü oluşturma sistemi
- Gerçek zamanlı yumuşak parçacık sistemi ve bütünleşik FX düzenleyicisi
- Yol ve nehir araçları
- Araç oluşturucusu
- Tamamen Esnek Gün Zamanı Sistemi
- Yayın Akışı
- Başarım Çözümleme Araçları
- Görsel Bütçe Sistemi
- Çok çekirdekli işlemci desteği
- Sandbox editörü geliştirme katmanları
- Çevrimdışı işlem yorumlama (Offline rendering)
- Kaynak derleyici
- Doğal aydınlatma ve gölge ile devingen tam ve yarı gölgeler
- Işınım hacmi
- Ertelenmiş aydınlatma
- Gerçek zamanlı devingen küresel aydınlatma
- Göz uyarlaması ve yüksek devingen aralıklı aydınlatma (HDR - high-dynamic-range)
- Ekran Alanı Ortamı Üst Üste Oturma (Screen Space Ambient Occlusion)
- Renk derecelendirmesi
- "Üstel Gölgelendirici" teknolojisi
- Karıştırma Katmanı
- Olağan çizgeler ve Paralaks oklüzyon haritalamalar
- Hareket bulanıklığı ve alan derinliği ile sprite tabanlı bokeh
- Yüksek kaliteli 3B su
- Devingen Hacimsel kirişli ışık sütunu etkileri
- Hacimsel, katman ve görüş mesafesi sisleme
- Ekran Alanı Yönlü Üst üste Oturtma (SSDO - Screen Space Directional Occlusion)
- Mozaikleme (bilgisayar grafiği) ve Yer Değiştirmeli Haritalama
- Ekran-Uzayı Yansımaları
- Parçacıklı Hareket bulanıklaştırma ve Gölgelendirme
- Karakter canlandırma sistemi
- Karakter bireyselleştirme sistemi
- Parametrik iskelet animasyonu
- Yöntemsel hareket çarpıtma ve ters kinematik çözümleri
- Yüz animasyon düzenleyicisi
- Alt yüzey saçılımı (Subsurface scattering)
- YZ düzenleme sistemi
- Devingen yol bulma
- Katman Konumlandırma Ağı
- Otomatikleştirilmiş konumlandırma kafesi üretimi
- Taktik Nokta Sistemi
- Bütünleşik çoklu parçacıklı fizik motoru
- Tekrar şekillendirilebilir ve yumuşak vücut fiziği
- Etkileşimli ve yıkılabilir çevre
- Sicim fiziği
- Oyun içi ses karıştırma ve profil oluşturma
- Veri odaklı ses sistemi
- Devingen sesler ve etkileşimli müzik
- Çevresel ses
- Anahtar çerçeve doğrulamalı animasyon sesleri
- Ses ruh halleri
- Su hacmi aşındırıcıları
- UV Eşlem Düzenleyicisi
- Fiziksel Tabanlı İşlemleme (Physically Based Rendering)
Sürümler

CryEngine 1
Crytek tarafından geliştirilmiştir. Crytek'in ilk oyun motorudur. Far Cry'da kullanılmıştır.
CryEngine 2
Crytek tarafından CryEngine'in geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır. Crysis Warhead'da kullanılmıştır.
CryEngine 3
Crytek tarafından CryEngine 2'nin geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.
CryEngine (4. nesil)
21 Ağustos 2013'te Crytek, bir sonraki CryEngine'in herhangi bir sürüm numarası taşımayacağını bildirdi. Yeni CryEngine; PlayStation 4, Xbox One ve Wii U gibi konsolları desteklemektedir.
CryEngine kullanan oyunlar
CryEngine 1
| İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
|---|---|---|---|---|
| Aion: The Tower of Eternity | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
| Far Cry | 2004 | Crytek Frankfurt | Ubisoft | Microsoft Windows |
| Far Cry Instincts | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Evolution | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Predator | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
| Far Cry Vengeance | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
CryEngine 2
| İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
|---|---|---|---|---|
| Blue Mars (açık beta) |
2009 | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
| Crysis | 2007 | Crytek Frankfurt | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Crysis Warhead | 2008 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Entropia Universe (CryEngine 2 sürümü) |
2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
| Merchants of Brooklyn | 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
| The Day | Bilinmiyor | Reloaded Studios | Nexon Tencent Holdings |
Microsoft Windows |
| Vigilance | 2008 | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryEngine 3
CryEngine (4. nesil)
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ a b c d e f g h i j k "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 DX11 upgrade" (PDF). 25 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "Water Volume Caustics". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "UV Mapping Editor". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "PBR". docs.cryengine.com. Crytek. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2015.
(özgür ve
açık kaynaklı)
(sahipli)
ara yazılım